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@  Elwood : (02 May 2025 - 07:37 AM) Really wish I liked Discord better so I could hang out with you guys again. I just really prefer forums to Discord. :/
@  Elwood : (02 May 2025 - 07:34 AM) Lol Blazer probably just keeping it up so I can leave it as my homepage for Firefox!
@  Valke : (04 April 2025 - 10:57 AM) wow i cant believe this site is still up
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@  Shu : (15 November 2024 - 09:50 PM) Right you are
@  Elwood : (01 August 2024 - 03:41 AM) Wow a new post! ....aaaand it's a bot. Still, it's strangely nostalgic.
@  Oblivion Knight : (26 February 2024 - 11:30 AM) Whoa I can edit a typo. The technology.
@  Oblivion Knight : (26 February 2024 - 11:29 AM) Obligatory message.
@  Elwood : (02 January 2024 - 04:19 AM) Happy New Year!!!
@  Aaron : (13 February 2023 - 09:19 PM) I'm still out here alive. If you remember me, I hope you're doing well!
@  Aaron : (13 February 2023 - 09:09 PM) 2023 and this place is still up huhh
@  Elwood : (05 January 2023 - 07:58 AM) Ah a Christmas greeting from Wolfie! Even if I saw it way late Merry Christmas and Happy New Year to everybody!
@  Cero : (31 December 2022 - 09:27 PM) Man that bot went crazy
@  Whitewolf8 : (24 December 2022 - 10:02 AM) I return once more on the eve of Christmas to haunt you all again!... Mainly Elwood. Hello!
@  Elwood : (25 November 2022 - 04:58 AM) A bot! Ah the nostalgia!
@  Elwood : (02 November 2022 - 02:30 PM) Yo ho ho ho! Thar be the white wolf!
@  Whitewolf8 : (24 October 2022 - 12:29 AM) Well, blimey it's been a while. Hoy there! If anyone's still alive here anyway.
@  Valke : (21 April 2022 - 12:12 PM) im taking the 2nd shout of 2022 😂
@  Elwood : (03 March 2022 - 10:12 PM) Mwuhahaha! The first shout of 2022 is mine!

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FE8 Event Assembler Problem


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14 replies to this topic

#1 anonimzwx

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Posted 27 April 2015 - 12:30 AM

hi guys.
 
I am testing the Event Assembler on FE 8, but it crash the rom for some reason.
 
Here is the code:
 
#include EAstdlib.event

EventPointerTable(0x04,ThisChapter)

ORG 0xEFB2E0
ThisChapter:
POIN TurnBasedEvents
POIN CharacterBasedEvents
POIN LocationBasedEvents
POIN MiscBasedEvents
POIN Dunno Dunno Dunno
POIN Tutorial
POIN TrapData TrapData
POIN Units Units
POIN $0 $0 $0 $0 $0 $0
POIN BeginningScene EndingScene

TurnBasedEvents:
END_MAIN

CharacterBasedEvents:
END_MAIN

LocationBasedEvents:
END_MAIN

MiscBasedEvents:
CauseGameOverIfLordDies
END_MAIN

Dunno:
//DO NOT TOUCH
WORD $00

Tutorial:
//DO NOT TOUCH
WORD $00

TrapData:
ENDTRAP

ALIGN 4

Units:
UNIT Forde Cavalier 0x00 Level(1,Ally,False)  [5,8] DropItem 0x00 0x02 Forde_Move [SilverSword,0x00,0x00,0x00] NoAI
UNIT Empty

Bad:
UNIT Bandit Cavalier 0x00 Level(1,Enemy,False)  [9,9] DropItem 0x00 0x00 Bandit_Move [IronSword,0x00,0x00,0x00] NoAI
UNIT Empty

BeginningScene:
_SETVAL 0x2 (Bad|0x8000000); CALL $9EE290; _0x0228 0x7;
ENUN
_SETVAL 0x2 (Units|0x8000000); CALL $9EE290; _0x0228 0x7;
ENUN
ENDA

EndingScene:
MNCH 0x01
ENDA

Forde_Move:
REDA [6,3] 0x5 0x00 0x00 0x20
REDA [7,4] 0x1 0x00 0x00 0x00

Bandit_Move:
REDA [9,9] 0x5 0x00 0x00 0x20

MESSAGE Events end at offset currentOffset
 
What i am doing wrong?

#2 Snow

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Posted 27 April 2015 - 12:52 AM

Try using:

 

_LOAD1 0x0 Bad
_LOAD1 0x0 Units
 

instead of: 

 

_SETVAL 0x2 (Bad|0x8000000); CALL $9EE290; _0x0228 0x7;
_SETVAL 0x2 (Units|0x8000000); CALL $9EE290; _0x0228 0x7;


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#3 anonimzwx

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Posted 27 April 2015 - 01:02 AM

with this, still happends. The event assembler doesn't send an error but when i test the rom it crash when start the chapter (it is a clean rom, i only inserted the event).



#4 Snow

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Posted 27 April 2015 - 01:11 AM

Could you give more details about the crash?

- Does it crash when you start the rom?

- Does it crash when the chapter starts?

- Does the chapter map show up?

- Does the beginning cutscene play?

- Is this: ORG 0xEFB2E0 free space?


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#5 anonimzwx

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Posted 27 April 2015 - 01:22 AM

I repair the crash, was because the units were on non-valid positions, i changes the map and it doesn't crash but now when i start the chapter the rom make  auto reset.

 

- Does it crash when you start the rom?

 

when i start the chapter

 

- Does it crash when the chapter starts?

 

I changed the chapter prologe

 

- Does the chapter map show up?

 

the game reset before map show.

 

- Does the beginning cutscene play?

 

here is a gif, (i accelerate the start with start)

 

error.gif?dl=0

 

- Is this: ORG 0xEFB2E0 free space?

 

yes, is free space.

 

(sorry if i write wrong, my english is very bad because i speak spanish



#6 Snow

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Posted 27 April 2015 - 01:26 AM

Oye yo tambien hablo español :D Que bueno que lo arreglaste.

 

De donde eres? Yo soy Chileno, vivo en santiago.


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#7 anonimzwx

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Posted 27 April 2015 - 01:32 AM

LOOOL yo igual soy de santiago xD, pues aun no lo arreglo, se volvio a crashear, ni idea que le pasa a esta cosa, lo mejor que he obtenido es que el rom se resetee pero no me muestra la etapa, nomas muestra el inicio y derrepente se resetea y crashea antes de mostrar el mapa. me lei ya como 10 tutoriales y vi varios videos pero todos lo explican para el FE 7 y yo queria hackear el FE 8 por que tiene mas habilidades , puedes elegir la evolucion de los personajes y puedes tiene world map xd (aunque parece que nadie sabe como hackear el world map)



#8 Snow

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Posted 27 April 2015 - 02:06 AM

Puta que lata, mañana veo si te puedo ayudar mas, que estoy en la U y tengo prueba de anatomia mañana en la mañan XD. Ademas hace tiempo que no haqueo FE8 asi que tengo que revisar algunas coasa.


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#9 anonimzwx

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Posted 27 April 2015 - 02:50 AM

dale gracias, igual ya me funciono (fue un error de insersion) aunque tengo varias dudas.

 

por ejemplo como hago para que los enemigos sean enemigos genericos y tengan status aleatorios? es que solo me permite poner enemigos con portrait prehechos y ademas terminan todos teniendo exactamente los mismos status al mismo nivel. xd



#10 Snow

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Posted 27 April 2015 - 11:18 PM

Sabes, mirando el GIF creo que es un problema con el mapa que cambiaste. Intenta usar el mismo evento en el mapa normal del prólogo, si funciona algo salió mal cuando insertaste el map.

 

Non english people:

Looking at the GIF I think it's a problem with the map, try using the same event on the standard prologue map.


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#11 anonimzwx

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Posted 27 April 2015 - 11:24 PM

ya lo arregle, quedo asi mira:

 

chapter1.gif

 

Aunque tengo varias preguntas:

 

1) Como hago que los enemigos sean enemigos genericos sin portrait y que los estatus los calcule segun el nivel en el que esta el enemigo?

 

2) Estuve editando el branching promotion pero resulta que quize que un el journeyman2 evolucionara a una clase custom que yo hice y pues al intentar evolucionarlo crashea, pero si pongo otra clase que es original del juego funciona bien, La clase custom funciona bien no tiene errores. Como arreglo eso?

 

3) Como hago que cada personaje tenga una paleta distinta? por que tengo ciertos personajes de igual clase que quisiera que fueran de distinto color.

 

4) Hay algun comando en el event assembler en el FE8 para ir directo al overworld (por que solo encontre el comando que te envia a la etapa siguiente)?

 

5) se puede editar el overworld del FE8?

 

6) Como hago para que un personaje use dragon stones?



#12 Snow

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Posted 28 April 2015 - 12:15 AM

1. Tienes que encontrar un ID de enemigos distintos que sirvan, lo mas facil es usar Nightmare para encontrar alguno, en FE8 no son muchos pero estan por ahi.

2. Sabes no estoy seguro, nunca experimente mucho con las clases custom. Lo mejor que te puedo decir es que busques donde ocurre el error, por ejemplo si ocurre cuando usas el item de promoción quizas esta en el texto que aparece.

3. En FE8 es un poco complicado. Tienes que abrir 2 modulos de Nightmare, los Battle Palette Association Editors y los Battle Palette reference. En los Battle Palette Association Editors cambias la que sale, como en ese GIF Seth es un pirata, pero en el Battle Palette Editor probablemente salga como un Paladin. Para el Battle Palette reference sigue este tutorial: http://www.feshrine.net/forums/index.php?showtopic=3073 

4. El comando para pasar del Prologo a el Capitulo 1 es MCH2 creo? No me acuerdo muy bien pero es un comando distinto al normal. Cuando usas el comando para ir al proximo capitulo el juego te lleva automáticamente al mapa y activa los eventos de mapa para el capitulo siguiente. Por ejemplo si pasas del Capitulo 2 al 3 entonces en el mapa se mostraran los eventos de mapa del capitulo 3. Es un poco mas complejo que eso pero yo no estoy muy seguro como funcionan, no se si haya alguien que haya descubierto como cambiar la mayoría de las cosas del mapa.

5. No se, como dije antes no se si alguien sabe. Hay un modulo de Nightmare que sirve para cambiar los iconos del mapa eso si.

6. Tienes que darle el bloqueo de Dragonstone. Cuando vas al modulo de items de Nightmare y ves el item dragonstone, va a tener una habilidad de item que se llame como "Dragon Stone Lock" o algo asi. El personaje que quieres que use el Dragonstone tiene que tener la habilidad "Dragon Stone Lock" para poder usarlo.


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#13 anonimzwx

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Posted 28 April 2015 - 12:36 AM

1. Tienes que encontrar un ID de enemigos distintos que sirvan, lo mas facil es usar Nightmare para encontrar alguno, en FE8 no son muchos pero estan por ahi.

2. Sabes no estoy seguro, nunca experimente mucho con las clases custom. Lo mejor que te puedo decir es que busques donde ocurre el error, por ejemplo si ocurre cuando usas el item de promoción quizas esta en el texto que aparece.

3. En FE8 es un poco complicado. Tienes que abrir 2 modulos de Nightmare, los Battle Palette Association Editors y los Battle Palette reference. En los Battle Palette Association Editors cambias la que sale, como en ese GIF Seth es un pirata, pero en el Battle Palette Editor probablemente salga como un Paladin. Para el Battle Palette reference sigue este tutorial: http://www.feshrine.net/forums/index.php?showtopic=3073 

4. El comando para pasar del Prologo a el Capitulo 1 es MCH2 creo? No me acuerdo muy bien pero es un comando distinto al normal. Cuando usas el comando para ir al proximo capitulo el juego te lleva automáticamente al mapa y activa los eventos de mapa para el capitulo siguiente. Por ejemplo si pasas del Capitulo 2 al 3 entonces en el mapa se mostraran los eventos de mapa del capitulo 3. Es un poco mas complejo que eso pero yo no estoy muy seguro como funcionan, no se si haya alguien que haya descubierto como cambiar la mayoría de las cosas del mapa.

5. No se, como dije antes no se si alguien sabe. Hay un modulo de Nightmare que sirve para cambiar los iconos del mapa eso si.

6. Tienes que darle el bloqueo de Dragonstone. Cuando vas al modulo de items de Nightmare y ves el item dragonstone, va a tener una habilidad de item que se llame como "Dragon Stone Lock" o algo asi. El personaje que quieres que use el Dragonstone tiene que tener la habilidad "Dragon Stone Lock" para poder usarlo.

 

1) que requisito debe cumplir esa id? al seleccionarla el enemigo cambiara al tener distinto nivel?

2) como se edita el texto de cambio de promocion?

4) me dice que el comando MCH2 no existe :(.

 

Muchas gracias :P.



#14 Snow

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Posted 28 April 2015 - 12:47 AM

1. Mira en Nightmare sale como Erika es el personaje 0x01, si buscas algun personaje que no tiene nombre ese lo puedes usar como enemigo X (estos los llamo personajes genericos). Para que tengan stats distintos te conviene usar personajes genericos distintos para controlarlos mejor. Hay algunos personajes genéricos que tienen los portraits medios fallados asi que cuesta buscar algunos que sirvan, es uno de los problemas de FE8. 

2. Tienes que buscarlo en Feditor, en el modulo de la clase deberia salir cual es el texto, si no lo tienes que buscar manual nomas. No tengo mucho info sobre esto, sorry.

3. Perdon era MNC2, y al lado pones el capítulo siguiente, como MNC 0x01 para ir al capítulo 1. Si usas MNCH 0x01 (creo que era esto, no estoy seguro denuevo) deberia llevarte al mapa y el proximo capitulo seria el 2.


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#15 anonimzwx

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Posted 28 April 2015 - 01:00 AM

Ahi si me funciono bien el MNC2.

 

sobre lo de las clases genericas creo que ya lo entendi bien, ademas me faltaba ponerle autoleveling xD por eso no cambiaban sus status.

 

No se por que crashea cuando uso el item de evolucion, ya probe y pues al parecer el crash lo causa cuando cambio el pointer de la animacion de batalla, si pongo un pointer de la animacion de un clase original no pasa nada malo (bueno si uso el pointer de un monstruo salen algunos graficos bugueados pero solo eso) y si pongo el pointer de una animacion de una clase custom pues se crashea ni idea por que.  

 

Lo otro, si yo le pongo status maximo sobre 30 a un personaje (ataque 35 por ejemplo) o hp maximo sobre 60 (ponerle maximo 80 por ejemplo) es solo abrir el nightmare y cambiar los status maximos de la clase o hay  que hacer alguna cosa adicional? 






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